Heimat und Welt
Der Spiele-Tipp - Die Überraschung kommt am Schluss

Flucht aus Atlantis

Von Tanja Liebmann

Wow, so einfach und doch so raffiniert. Leo Colovini hat mit »Atlantis« ein Spiel erfunden, das gute Chancen hat, der diesjährige Verkaufsschlager bei Amigo zu werden.

Überraschender Spielespaß: Atlantis
Die Mund-zu-Mund-Propaganda funktioniert zumindest schon mal sehr gut: kaum einer, der das Spiel für zwei bis vier Personen nicht weiterempfehlen kann. Haken gibt es eigentlich keine. Außer vielleicht, dass das Spiel nur rund eine halbe Stunde dauert, aber das kann ja auch als positiv gewertet werden: »Atlantis« - ein kurzweiliger Spielespaß!

Was die Spieler zu tun haben, ist schnell erklärt: Auf dem Tisch werden das Startfeld Atlantis und das rettende Festland als Ziel durch offene Wegeplättchen miteinander verbunden. Die Spieler erhalten Bewegungskarten und eine Brücke. Außerdem setzen sie ihre drei Figuren auf Atlantis, von wo aus sie sich in Richtung Festland aufmachen.
Wer an der Reihe ist, legt eine Bewegungskarte mit einem beliebigen Gegenstand ab und darf dann eine seiner Figuren bis zum nächsten Wegeplättchen mit dem gleichen Gegenstand darauf ziehen. Kompliziert ist das nicht, denn die Gegenstände haben unterschiedliche Farben. Sie lassen sich also sehr gut erkennen.

Am Ende seines Zuges nimmt sich der Spieler dann das hinter seiner Figur liegende Wegeplättchen und legt es als Siegpunkt vor sich ab. Die Lücke, die durch dieses Wegnehmen eventuell entsteht, wird mit einem Wasserplättchen gefüllt. Die nachfolgenden Spielfiguren dürfen über das Wasserplättchen nur dann ziehen, wenn sie dafür mit Siegpunkten bezahlen oder eine Brücke einsetzen. Dabei kann so eine Wasserüberquerung ganz schön teuer werden.

»Atlantis« endet, wenn ein Spieler seine drei Spielfiguren auf das sichere Festland gerettet hat. Danach folgt die Schlusswertung, die so manche Überraschung mit sich bringen kann: Wer viele Handkarten gesammelt hat, bekommt dafür zusätzlich Siegpunkte, was letztlich entscheidend sein könnte. (GEA)

Atlantis von Amigo,
2-4 Spieler ab 10 Jahren,
etwa 30 Minuten, etwa 20 Euro

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