Wer schnippt die Kokosnuss ins Wasser?
Coco-Schnipp: Da ist Geschick gefragt
Von Tanja Liebmann
Ein Spaß, vor allem für Kleinere: Coco Schnipp.
FOTO: VERLAG
Welcher Affe schafft es als erster zu den Bananen? Diese alles entscheidende Frage steht im Mittelpunkt des actiongeladenen Kinderspiels »Coco Schnipp« von Manfred und Wolfgang Ludwig. Auf dem bunt gestalteten Spielplan ist der Weg, den die Affen vom Start bis zu den Bananen zurückzulegen haben, mit durch Lianen verbundene Felder abgebildet.
Um mit ihren Affen vorwärts zu hüpfen, müssen die Spieler aber erst mal Geschicklichkeit beweisen. Jeder Teilnehmer hat nämlich nicht nur einen Affen als Spielfigur, sondern auch jeweils drei Kokosnüsse vor sich liegen. Je nach Würfelergebnis gilt es, entweder die Kokosnuss mit der gelben, die mit der roten oder die mit der blauen Markierung möglichst nahe an ein in der Mitte des Spielplans abgebildetes Wasserloch zu schnippen.
Das Besondere an dem Spiel: Der Würfel ist kein normaler Würfel, sondern ein Farbkreisel. Wenn der Kreisel aufhört, sich zu drehen und zum Beispiel Rot fällt, geht es ruckzuck los, und jeder Spieler schnippt seine rot markierte Kokosnuss in Richtung Wasserloch. Wer dabei am besten schnippt und am nächsten an dem oder sogar in dem Loch landet, darf seinen Affen vorwärts ziehen.
Insbesondere, wenn vier Spieler am Start sind, wird es am Wasserloch manchmal eng und turbulent. Dann kann es schon passieren, dass die eigene Kokosnuss von einem Mitspieler wieder aus dem Loch herausgeschnippt wird. Impulsive Ausrufe sind da nicht selten.
Dass die Affen nur Pappscheiben auf Plastikfüßen und keine schön modulierten Figuren sind, ist schade. Ein Negativpunkt ist außerdem, dass sich die Kokosnüsse der verschiedenen Spieler nur schwer unterscheiden lassen, weil die Symbole nur ganz klein auf den Kokosnüssen markiert sind. Erfreulich hingegen ist, dass die Spielregeln einfach zu erklären sind und die Autoren daran gedacht haben, auch Spielvarianten für besonders junge »Coco Schnipper« anzubieten. (GEA)
Coco Schnipp von Amigo,
2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren,
rund 20 Minuten, 20 Euro
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